17.10.2026 aktualisiert

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info: nicht verfügbar bis 01.10.2027

Der Unreal Engine Freelancer (Unreal Engine 4/5)

Leer, Deutschland
Nur Remote
Bachelor of Arts
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Profilanlagen

Yannis_Vogel_Lebenslauf_Unreal_2026.pdf

Über mich

Hi, ich bin Yannis - der Unreal-Engine-Freelancer. Mit über 7 Jahren Erfahrung in UE4/UE5 u.a. als technischer Lead realisiere ich professionelle Unreal-Produktionen mit Fokus auf saubere Architektur, starke Performance und begeisternde Ergebnisse - vom Prototyp bis zum Release.

Skills

Unity3DSystems EngineeringBlaupausenC++DebuggingLeistungssteigerungPhysikSoftware ArchitectureSimulationenSubsystemeSystem DesignTechnische DokumentationUnreal Engine
Kernkompetenzen - Unreal Engine
  1. Mehrjährige Erfahrung in professionellen Game-Produktionen
  2. Mehrjährige Erfahrung mit Unreal Engine 4 und Unreal Engine 5
  3. Sicherer Umgang mit C++ und Blueprints
  4. Architektur-Design für skalierbare, wartbare Projekte
Gameplay & Systems Engineering
  1. Entwicklung komplexer Gameplay-Systeme (Interaktion, Quests, Dialoge, Input, UI, Navigation)
  2. Saubere Trennung von Systemen, Modulen und Features
  3. Tool- und Editor-Entwicklung zur Optimierung von Content-Pipelines
  4. Replikation und Anbindung von Online-Subsystemen (EOS, SteamSDK)
Physics & Simulation
  1. Fundierte Erfahrung mit Unreal Physics und Chaos Physics
  2. Implementierung und Abstimmung von Kollisionen, Rigid Bodies, Constraints und physikbasiertem Gameplay
  3. Performance-bewusste Simulation und Debugging physikalischer Systeme
Performance & Qualität
  1. Performance-Optimierung für Gameplay, UI und Simulation
  2. Debugging, Profiling und Stabilisierung bestehender Projekte
  3. Fokus auf spielbare, robuste Ergebnisse statt Prototypen-Wildwuchs
UI & UX in Unreal
  1. Umsetzung komplexer UIs mit Slate, UMG und NoesisGUI
  2. Enge Verzahnung von Gameplay, Input und Benutzerführung
Projekt-, Team- & Mentoring-Erfahrung
  1. Technischer Lead mit Personalverantwortung
  2. Erfahrung in SCRUM, Task-Planung und technischer Dokumentation
  3. Tätigkeit als Mentor und Tutor für Unreal Engine, Gameplay-Architektur und Systems Design
  4. Klare Kommunikation zwischen Design, Code und Produktion

Erfahrung

Berufserfahrung5 - 10 Jahre
Freelancer seit2024

Sprachen

DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher

Projekthistorie

BehindTheBite - Mitgründer

VogelFreeGames

< 10 Mitarbeiter

Beschreibung:
  1. Der etwas andere Kochsimulator - Entwicklung eines Koch-Simulators, der unterschiedliche Rezepte lehrt, sowie auf die Vielfalt der Auswahlmöglichkeiten von Zutaten aufmerksam macht
Technologien:
  1. Unreal Engine 5, C++, Rider, Unreal-Blueprints, Git, Slate, UMG, MySQL, SQLite, PHP
Mitgründer:
  1. Joel Meyer

Trainer - Firmenschulungen

GFU Cyrus AG

Sonstiges

50-250 Mitarbeiter

Themen:
  1. Unreal Engine, Unity, Virtual Reality, Augmented Reality, Git, UnitySCM

Greed for Speed - Solo-Entwickler

VogelGames

< 10 Mitarbeiter

Beschreibung:
  1. Ein zeitbasiertes Parkour-Spiel, inspiriert von Mirrors Edge und Trackmania
Technologien:
  1. Unreal Engine 5, C++, Rider, Unreal-Blueprints, Git, UMG, Slate, MySQL, PHP

Game Engineer für ONEof500

Lightword Productions GmbH

10-50 Mitarbeiter

Beschreibung:
  1. Technische Leitung und Feature-Entwicklung für ONE of 500, ein storygetriebenes Adventure-Game - Verantwortlich für Gameplay, UI, Architekturdesign und teaminterne Koordination im Prozess
Technologien:
  1. Unreal Engine 5, C++, Rider, Plastic, Unreal-Blueprints, UMG, C# (Noesis), WPF (Noesis), Jira, Confluence, Clickup, Jenkins
Aufgaben:
  1. Erstellung eines Systems für Inputverarbeitung
  2. Erstellung eines Systems für Inputgesteuerte Filmszenen
  3. Implementation folgender Systeme: Interaktions-System, Quest-System, Navigations-System, Benachrichtigungs-System, Pause-System, System zur Untersuchung bestimmter Gegenstände, Konversations-System
  4. Umsetzung des UI durch die C# & WPF basierte Bibliothek NoesisGUI
  5. Verantwortlich für die Implementierung des gesamte Gameplays
  6. Gestaltung der Projektarchitektur, einschließlich der Kommunikation zwischen Modulen, Plugins und Features
  7. Erstellung detaillierter Dokumentationen
  8. Planung und Organisation von Arbeitspaketen innerhalb des SCRUM-Frameworks
  9. Verteilung der Aufgaben und enge Zusammenarbeit mit restlichem Entwicklerteam
  10. Entwicklung von Tools und Modi zur Optimierung der Inhalts-Erstellung und Verbesserung der Spielleistung
Erfolge:
  1. Entwicklung einer spielbaren Demo
  2. ~1600 Wishlists auf Steam

Technical Game Designer & Acting Product Owner - Leitstellenspiel / MissionChief

Xyrality GmbH

50-250 Mitarbeiter

Technologien:
  1. Confluence, Jira, RubyMine, GitHub, Adobe Photoshop CC, Jenkins
Aufgaben:
  1. Verantwortlich für die Einführung neuer Inhalte und die Zusammenarbeit mit Inhaltsberatern aus 24 Regionen, um ein Gleichgewicht zwischen unterhaltsamen und realistischen Missionen zu gewährleisten
  2. Kooperation mit dem Programmierteam zur Entwicklung neuer Inhalte, Durchführung eigener Code-Änderungen und Implementierung regionaler Variationen
  3. Management von Arbeitspaketen für ein mittelgroßes Team
  4. Einarbeitung/Schulung neuer Teammitglieder
  5. Erstellung umfassender Dokumentationen
Erfolge:
  1. Umsatzsteigerung um jährlich ~100%
  2. Ausweitung der Zielregionen um 700%

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