23.10.2026 aktualisiert


Premiumkunde
100 % verfügbarFull-Stack Software Engineer • C#/.NET • JavaScript • XR • Learning Analytics • Legacy Modernization
Reichshof, Deutschland
Reichshof +100 km
B. Sc., M. Sc. and PhD (Dr.-Ing.) in Computer ScienceÜber mich
Senior Software Engineer mit 10+ Jahren in C#/.NET und Full-Stack. Stack-agnostisch, schnell produktiv in neuen Technologien. Erfahrung als CTO und Lead. Ich liefere von der Architektur bis zum Release – milestone-basiert, pragmatisch.
Skills
Unity3D.Net Framework3D-SoftwareAugmented RealityC#SaasSoftware ArchitectureTelemetrieWebGLThree.Js.NET CoreVirtual RealityBackendFull Stack Entwicklung
Ich entwickle anspruchsvolle Software mit Schwerpunkt auf Unity, C#/.NET und XR – insbesondere für Projekte, bei denen mehrere Technologien, Systeme oder Datenquellen zuverlässig zusammenspielen müssen.
Mein Schwerpunkt liegt auf Unity-basierten XR-, AR-, VR-, Simulations- und Trainingsanwendungen sowie auf der Integration solcher Anwendungen in bestehende Softwarelandschaften. Dabei geht es mir nicht nur um einen funktionierenden Prototypen, sondern um belastbare Systeme, die sich integrieren, betreiben und weiterentwickeln lassen.
In vergangenen Projekten habe ich unter anderem VR-Anwendungen mit Eye Tracking und xAPI, eine produktionsnahe AR-Indoor-Navigation mit Unity, C#, Flutter und Visual Positioning, AR/MR-Lernanwendungen sowie browserbasierte WebAR- und Three.js-Lösungen umgesetzt und begleitet.
Eine besondere Stärke liegt für mich dort, wo Unity nicht isoliert steht: bei der Verbindung mit Backends, APIs, Mobile Apps, Echtzeitdaten, Telemetry, Analytics oder bestehenden Softwaresystemen.
Neben Unity- und XR-Projekten übernehme ich auch klassische C#/.NET-Entwicklung, Backend- und API-Systeme sowie technische Speziallösungen.
Mein fachliches Fundament bilden mehr als zehn Jahre Erfahrung in der Softwareentwicklung sowie eine Promotion im Bereich Learning Analytics in XR und fünf Jahre Forschung und Entwicklung an der RWTH Aachen. Dadurch bringe ich zusätzlich tiefgehende Erfahrung mit Instrumentierung, Telemetry, xAPI, Datenpipelines und der Auswertung interaktiver Systeme mit.
Ich habe außerdem ein Startup aufgebaut und durch die Corona-Zeit geführt sowie eine SaaS-Plattform entwickelt, die bis heute produktiv eingesetzt wird. Technische Verantwortung kenne ich aus verschiedenen Rollen – als CTO, Tech Lead, Lead Developer und Freelancer.
Besonders gut passe ich zu Projekten rund um:
- Unity- und C#-Entwicklung
- XR-, VR- und AR-Anwendungen
- Simulationen und interaktive 3D-Systeme
- Unity-Integration in bestehende Apps und Systeme
- .NET-Backends und REST APIs
- Telemetry, xAPI und Analytics
- Echtzeitdaten und digitale Zwillinge
- technische Architektur und Systemintegration
Je nach Vorhaben übernehme ich Konzeption, Architektur, Hands-on-Entwicklung oder technische Gesamtverantwortung.
Ich arbeite systematisch, transparent und pragmatisch – mit dem Ziel, nicht nur funktionierenden Code, sondern eine tragfähige technische Lösung zu liefern.
Erfahrung
Berufserfahrungmehr als 10 Jahre
Freelancer seit2024
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicherRussischMuttersprache
Projekthistorie
Unity/XR: Umsetzung und Integration produktnaher Softwarelösungen mit Schwerpunkt Unity/XR und Full-Stack (Web/Mobile/Services). Verantwortung für kritische Integrationspakete: Lokalisierung/VPS, AR-Workflows sowie Einbettung von Unity-Modulen in bestehende Apps.
Unity/XR: Entwicklung und Weiterentwicklung von interaktiven Szenarien in XR (VR/AR) und Learning Analytics inkl. wiederverwendbare Komponenten. Realtime & Performance: Aufbau von Instrumentation/Telemetry in Unity sowie Stabilisierung unter Runtime-Constraints.
Verantwortung für die Umsetzung von Kunden-/Produktprojekten bis zur Auslieferung (Planung, Koordination von Mitarbeitenden/Freelancern, Reviews/Qualitätssicherung). Projektbeispiel: Entwicklung einer virtuellen Fotobox mit AR-Filtern (Face-Tracking) als interaktives Web-Erlebnis inkl. Integrations- und UX-Workflows.