24.09.2025 aktualisiert

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Senior 3D Artist – Realtime & Visualization

Ennepetal, Deutschland
Deutschland +2
info: Deutschland, Österreich, Schweiz
B.Sc. Gamedesign
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B.Sc. Gamedesign

Profilanlagen

Lebenslauf von Sebastian Knueppel_Update.pdf

Über mich

Erfahrener 3D-Artist für Modeling, Texturing, Lookdev, Lighting und Rendering (Realtime & Offline), Produkt-/Arch-Viz, Environments, saubere Pipelines und CAD-zu-3D. Strukturierte Zusammenarbeit mit Agenturen & In-House, remote-first; NRW vor Ort. Tools: UE, Substance & Adobe, 3ds Max, Blender, etc.

Skills

Computeranimation3Ds Max3D ArtistCADPartnerschaftenRenderingBriefingsFarbmanagementVisualisierungQualitätsmanagementTopologieWorkflowsTexturingAdobe
Deutsch
Hallo, ich bin Sebastian – Senior 3D-Artist mit über 15 Jahren Erfahrung in Realtime und Offline-Rendering. Ich unterstütze Teams dabei, Ideen präzise und hochwertig umzusetzen: Environments, Produkt- und Arch-Visualisierung, CAD-Aufbereitung für interaktive Anwendungen sowie stabile Workflows vom Briefing bis zur Übergabe.
Leistungen
Modeling, Retopo, UVs, Baking, Texturing, Lookdev, Lighting, Rendering
CAD-zu-3D für Web, Apps und Realtime (saubere Topologie, sinnvolle Texeldichte)
Produkt- und Arch-Shots (Stills, Turntables, Animation), konsistente Asset-Bibliotheken
Szenen-Optimierung und Qualitätssicherung (MRQ/Path Tracer, Farbmanagement, saubere Übergaben)
Arbeitsweise
Strukturiert, transparent, terminsicher; Entscheidungen werden dokumentiert, Stakeholder informiert.
Zusammenarbeit mit Agenturen und In-House-Teams; Remote zuerst, vor Ort in NRW möglich.
Tools
UE, Substance & Adobe Pipeline, 3ds Max, Blender, etc. (Toolset flexibel – ich passe mich an).
Deliverables
Aufgeräumte Projektdateien, reproduzierbare Renderings und kurze Prozessnotizen für einen reibungslosen Handover.
Klingt passend? Ich freue mich auf die Anfrage.


English
Hello, I’m Sebastian — a senior 3D artist with 15+ years in production for realtime and offline rendering. I help teams turn ideas into clear, high-quality visuals: environments, product and architectural visualization, CAD cleanup for interactive use, and robust pipelines from brief to delivery.
What I do
Modeling, retopology, UVs, baking, texturing, lookdev, lighting, rendering
CAD-to-3D conversion for web, apps, and realtime (clean topology, sensible texel density)
Environment and product shots (stills, turntables, animation), style-consistent asset libraries
Scene optimization and QC for reliable output (MRQ/Path Tracer, color management, handoff)
How I work
Structured, transparent, deadline-oriented; I document decisions and keep stakeholders in the loop.
Comfortable collaborating with agencies and in-house teams. Remote by default; on-site in NRW possible.
Tools
UE, Substance & Adobe Pipeline, 3ds Max, Blender, etc. (tooling is flexible; I adapt to your stack).
Deliverables
Clean source files, reproducible renders, and short process notes so your team can pick up quickly.
If that matches what you need, let’s talk.

Erfahrung

Berufserfahrungmehr als 10 Jahre
Freelancer seit2016

Sprachen

DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher

Projekthistorie

Senior Realtime 3D Artist

Parasol-Island GmbH

Marketing, PR und Design

50-250 Mitarbeiter

Bei Parasol habe ich einen Auto-Konfigurator in UE5 mit aufgebaut und weiterentwickelt. Fokus: Lookdev, Lighting und Materialtreue sowie Co-Kreation mit dem Kunden (Ideen, Prototypen, Entscheidungen direkt am interaktiven Modell). Zusätzlich: CAD-zu-Realtime-Aufbereitung, MRQ-Outputs und Qualitätssicherung über Varianten hinweg – mit sauberer Pipeline und verlässlicher Performance.
Stichpunkte
Aufbau & Weiterentwicklung eines Auto-Konfigurators in UE5
Lookdev, Lighting, Materialtreue
Co-Kreation mit dem Kunden am interaktiven Modell (Ideen → Prototypen → Entscheidungen)
CAD→Realtime-Aufbereitung, MRQ-Outputs
Qualitätssicherung über Varianten; stabile Pipeline & Performance

Senior 3D & Realtime Artist

Mirage Virtual Art Departement

Marketing, PR und Design

< 10 Mitarbeiter

Als erster Mitarbeiter beim Virtual-Production-Studio Mirage habe ich die Pipeline maßgeblich mit aufgebaut. Zusammen mit den Gründern definierte ich Strategien für Unreal-Projekte, die in zahlreichen LED-Produktionen in Berlin, Warschau und Sofia für Kunden wie ALDI und EDEKA umgesetzt wurden.
Aufgaben & Beiträge
Set-Supervision auf mehreren LED-Produktionen
Moodboards, Whiteboxing und visuelle Leitplanken
Optimierung der Virtual-Production-Pipeline (Workflow, Handover, QC)
Direkte Kundenkommunikation und Abstimmung mit Produktion/Regie
Überarbeitung/Optimierung angelieferter 3D-Daten (Cleanup, Performance)
Aufbau interner Wikis und kurze Schulungen fürs Team
Erstellung großer Print-Renderings und Kameraanimationen
Szenenoptimierung speziell für LED-Wände (Leistung, Konsistenz, Farbe)

3D Environment and Asset Freelancer

DSpace GmbH

Sonstiges

5000-10.000 Mitarbeiter

Working on "AAA Standard" Realtime Assets
My work contains:
- High and Lowpoly modeling of realistic objects.
- Baking and PBR Texturing
- Supporting the great and talented 3D-team of dSpace

3D Environment and Asset Freelancer

Hoffmann Group

Industrie und Maschinenbau

500-1000 Mitarbeiter

- Consulting the Team regarding optimization and Pipeline improvements
- Creating "true to size" realtime Assets based on CAD Data
- Improving existing Assets to raise the quality standard
- Creating glBs for an online presence
- Working closely together with the product owner Team
- Participating in daily stand ups
- working with Auzure dev Ops

3D Environment and Asset Freelancer

Change Communication Frankfurt

Marketing, PR und Design

10-50 Mitarbeiter

- Using DWG Data to build realistic 3d rooms
- creating realistic materials based on photos
- setting up lights and cameras 
- render several shots with different angles in Vray

For Change I had to build and render "Beauty shots" of existing and nonexisting rooms in different Hotels.
The premise was to get realistc rooms to plan upcoming big events.

3D Environment and Asset Freelancer

AFT International GmbH

Industrie und Maschinenbau

50-250 Mitarbeiter

- Optimizing and rendering CAD meshes of their mashines
- Creating turntables of their Logo and workstations
- Setting up lights and materials

3D Environment and Asset Freelancer

Footwear Innovation Lab GmbH

Industrie und Maschinenbau

10-50 Mitarbeiter

- Working on several CAD Shoe files
- giving input on basis of my Gameartist knowledge into an existing pipeline to improve workflows
- Polish the Meshes and create Uv Layouts for their Engine integration
- working closely together with the Product Designer Jan Edinger

3D Environment and Asset Freelancer

DCC.RUHR

Marketing, PR und Design

10-50 Mitarbeiter

I had the great opportunity to work for DCC Ruhr on an Interactive environment for a client and their exhibition booth.
​I worked closely together with Technical Artis David van den Boom of DCC to achieve the right look for the client.

Responsible for:
- Creating interactive, modular environments
- Setting up the Assets in Unity
- Create a believable lighting situation

3D Environment and Asset Freelancer

SPAX International

Architektur und Bauwesen

500-1000 Mitarbeiter

Working on a high detail screw model for an inhouse imagefilm made by Noelle Media Solutions

3D Environment and Asset Freelancer

camalot – Manufaktur für Markenerlebnisse

Marketing, PR und Design

10-50 Mitarbeiter

Creating and optimize Assets and work with the Unreal Engine 4 to build a realistic "realtime" City environment that will be shown on a big Exhibition

3D Environment and Asset Freelancer

ayeQ-benu GmbH

Marketing, PR und Design

10-50 Mitarbeiter

Creating Lifelike VR Ready Assets and Scenes for Medical Companys to Visualize how medications and treatments work.

Freier Dozent

SAE Institute

Sonstiges

500-1000 Mitarbeiter

Meine Aufgaben liegen darin den Studenten unterschiedliche Bereiche der 3D Visualisierung zu vermitteln, beispielsweise die Erstellung und Implementierung von High und Lowpoly Objekten in Echtzeitumgebungen wie Unity

3D Environment and Asset Freelancer

RealtimeLabs GmbH

Medien und Verlage

< 10 Mitarbeiter

I worked on several Camera System CAD Files to get them "Realtime-ready", for a VR Unity Presentation on an Exhibition.

- Reduceing CAD Files 
- Create Materials 
- Made all Files Realtime an VR Ready (to get them in an Engine like Unity) 
- Animated an "explosion-view" of all the Camera pices to explain their function  and location within the system

3D Environment Artist

Crytek

Medien und Verlage

500-1000 Mitarbeiter

- Creating white boxes of new themes in HUNT
- Working on Storytelling by dressing the HUNT levels
- Working closely with HUNT Art Director and Lead Artist to establish the Visual Language of the game
- Working on high quality Props creation including Content for HUNT E3 Trailer and Robinson E3 playable demo
- Contributing to the creation of the Props group at the beginning of Robinson Production
- Contributing to the props schedule creation at the beginning of Robinson production
- Pioneering new workflows for asset production
- Proactively giving guideance to junior members of the team

Senior 3D Environment Artist

Deck 13 GmbH

Medien und Verlage

50-250 Mitarbeiter

Creation and Textureing of realtime 3D assets with Autodesk Maya, Zbrush and Photoshop. Implementing of 3D Assets in a realtime gaming engine.

Portfolio


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