10.09.2026 aktualisiert

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Mobile & Fullstack Entwicklung Java, Python, TypeScript, NodeJS, Angular, React

Ludwigsburg, Deutschland
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Diplom Informatik
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Profilanlagen

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Über mich

Wir sind ein in Ludwigsburg ansässiges Systemhaus und unterstützen unsere Partner mit qualifizierten IT-Consultants.

Skills

JavaScriptDevOpsCURLNode.jsNoSQLScrumSoftwareentwicklungTypeScriptRxjsCloud PlatformFlaskGoogle FirebaseFull Stack EntwicklungCloudflareNestJSTerraform
Angular, React, Java, Spring Boot, Quarkus, JavaEE, JackartaEE, JBoss, Wildfly, Bootstrap, C++, C/C++, CSS, SCSS, Curl, Cloud, Cloud Storage, Cloudflare, CMake, SQL, Oracle, MongoDB, PostgreSQL, PGVector, DevOps, Docker, Firebase, Flask, Python, FAST API, Git, GIT Flow, Google Cloud Platform, HTML, JavaScript, Jest, TypeScript, WebSphere, Jenkins, Hibernate, JPA, NumPy, Pandas, LLM, Scikit, Keras, Kubernetes, Linux, Ansible, Terraform, AWS, Azure, DevOps, GitOps, Cloud Plattform Engineer, MVC, Windows, MVVM, MySQL, NestJS, Node.Js, NodeJs, NoSQL, Oauth2, OOP, OpenCV, OIDC, Qt, REST API, RBAC, RxJS, Scrum, Singleton, Design Pattern, Softwareentwicklung, Stripe, Swagger, Testing, Unit-Testing, SOAP, WebSocket

Erfahrung

Berufserfahrungmehr als 10 Jahre
Freelancer seit2010

Sprachen

DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher

Projekthistorie

Fullstack Developer - Tech Lead

FERENDIN Engineering GmbH

Internet und Informationstechnologie

10-50 Mitarbeiter

FERENDIN deckt alle gängigen Technologien und Programmiersprachen ab. Schreiben Sie mir gerne eine Nachricht, wenn Sie auf der Suche nach passenden Kandidat*innen sind.

Backend Developer

IOP Global GmbH
Technologie & Anwendungen: NestJS, NodeJS, TypeORM, PostgreSQL, TypeScript, Python, Jest, Docker, Swagger
Aufgabenbeschreibung: Ich war an der Erweiterung der Backend-Funktionalität des Projekts beteiligt, mit Aufgaben zur Authentifizierung
(Implementierung von Aktualisierungstoken und 2FA), zum Senden anpassbarer E-Mail-Benachrichtigungen, zur
Entwicklung verschiedener neuer Endpunkte (einschließlich TypeORM-Migrationen) oder zur Konfiguration lokaler
Installationspakete. Unit- und E2E-Tests für jede Änderung wurden mit Jest geschrieben und/oder angepasst.

Flutter Developer

Binigi Games
Technologie & Anwendungen: Flutter, Dart, REST, Google Maps API, Firebase, Cloud Functions
Aufgabenbeschreibung: Ich habe eine Flutter-App entworfen und programmiert, die eine Nachbildung der bekannten Anwendung
Flightradar24 darstellt und auf deren API-Endpunkten basiert. Hierbei habe ich die API sorgfältig analysiert und die
Endpunkte identifiziert. Anschließend habe ich die Parameter untersucht und dokumentiert, um die Implementierung
der Endpunkte in meiner Anwendung zu erleichtern. Ich habe eine Flutter-App entwickelt, die es mir ermöglicht, auf
einer Google Maps-Karte den sichtbaren Himmelsbereich in Form eines kreisförmigen Sektors mit variablen FOV und
Radius zu visualisieren. Mit Hilfe von etwa fünf Filtern kann ich bestimmte Flugzeuge selektieren, die ich besonders im
Auge behalten möchte, wie zum Beispiel Flugzeuge mit dem Aircraft Type Designator K35 oder solche von der
Fluggesellschaft RCH/MMF. Über die Implementierung von geplanten Funktionen in Firebase, die in regelmäßigen
Abständen von 30 Sekunden aufgerufen werden, werden Anfragen an die oben genannte API gesendet. Wenn ein
Flugzeug, das meinen Filterkriterien entspricht, in den von mir festgelegten Sichtbarkeitsbereich der App eintritt
(vorausgesetzt es bleibt auf seiner aktuellen Flugbahn), wird eine Benachrichtigung über Firebase Cloud Messaging
gesendet, die besagt, dass beispielsweise "Flug EASY20 in fünf Minuten über mir sein wird". Eine weitere
Benachrichtigung wird versendet, sobald das Flugzeug tatsächlich in den festgelegten Sichtbarkeitsbereich eintritt.

Fullstack Developer

Gopostly
Technologie & Anwendungen: Dart, Flutter, Firebase (NodeJs, Cloud Functions, Authentication, Firestore, Cloud Storage,
Extensions, Dynamic links, Security rules)
Aufgabenbeschreibung: Ich war verantwortlich für die Architektur, Planung und Entwicklung einer mobilen Anwendung, die es Touristen
ermöglicht, auf Reisen alles zu kaufen und nach Hause liefern zu lassen. Ich wurde auch in den Entscheidungsprozess
bezüglich technischer Aspekte und Funktionalität der Apps eingebunden. Für die Android & iOS Hybrid Mobile
Entwicklung haben wir Flutter und Dart für das Frontend und Google Firebase für das Backend verwendet. Unter
anderem integrierte das Backend auch Stripe-Dienste und Kurier-REST-APIs (DHL, GLS).

Flutter Developer

Dooble GmbH / Fleetcaptain
Technologie & Anwendungen: Flutter, Dart, Google API, DeepL, WebSocket, REST, JWT, Keycloak
Aufgabenbeschreibung: Ich bin in ein bestehendes Projekt eingestiegen und habe bei der Finalisierung des Projektes mitgewirkt. In meiner
Rolle als Senior Entwickler hatte ich Verantwortung für die Deliverables und Timeframes sowie für die Einhaltung der
Qualität Standards im Projekt. Ich habe bestehende Dart, Flutter Programcode analysiert und Verbesserungen
vorgeschlagen, beziehungsweise selber entwickelt. Wir haben mit einen GIT Flow ähnlichen Branching Modell
gearbeitet und ich habe mehrere Code Reviews durchgeführt.
Wir konnten rechtzeitig eine App in Alpha Stadium liefern auch dank meiner Unterstützung für die bestehende
Entwickler. Die App dient als PoC für potentielle Kunden und Investoren.




FERENDIN Engineering GmbH Contact Banking Company

Kolpingstrasse 18 CEO: Bogdan Magureanu

Fullstack Developer - IoT

Dooble GmbH / Fleetcaptain
Technologie & Anwendungen: Dart, Flutter, Firebase, NodeJs, Cloud Functions, Authentication, Firestore, Cloud Storage,
Extensions, Dynamic links, Security rules, Arduino, esp8266, C++
Aufgabenbeschreibung: Ich habe eine Wetterstation für den Heimgebrauch entwickelt, die mit Temperatur-, Feuchtigkeits- und Drucksensoren
ausgestattet ist. Diese Sensoren ermitteln und übermitteln Messdaten an Google Firestore. Als Frontend für diese
Wetterstation habe ich eine Flutter- und Dart-App entworfen und programmiert. Die App stellt sowohl aktuelle Daten
als auch verschiedene Charts und Graphen mit aktuellen und historischen Daten dar.

Software Developer

Programmierung des Backend-REST API mit FeathersJS und MongoDB
Technologie & Anwendungen: FeatherJs, Express, NodeJS, MongoDB, Envoy proxy, Oauth2-proxy, Keycloak, RBAC, Docker, Kubernetes
Aufgabenbeschreibung: Teilnahme an der Entwicklung einer Lösung für das interne Ressourcenmanagement. Ich half bei der Programmierung
des Backend-REST API mit FeathersJS und MongoDB. Wir habe neine benutzerdefinierten OIDC-
Authentifizierungsflusses (Envoy-Proxy, Oauth2-Proxy, Keycloak, RBAC) implementiert. Die Entwicklung erfolgte auf
Linux-VMs, wobei alle Komponenten orchestriert von Kubernetes, in Docker-Containern ausgeführt wurden.

Mobile developer

Technologie & Anwendungen: Ionic with Angular (HTML, SCSS, Typescript), CapacitorJS, RxJS, ChartJS, Google Maps API.
Aufgabenbeschreibung: Hybride mobile App zur Verfolgung körperlicher Aktivitäten wie Radfahren oder Laufen, mit Funktionen wie
Geisterrennen, Live Aktualisieren von Diagrammen oder dynamischen farbigen Trackpfaden basierend auf
Geschwindigkeit oder Höhe.

Fullstack Web Entwickler

FERENDIN Engineering GmbH
Technologie & Anwendungen: Angular with vanilla CSS, RxJS, Google Maps API, Firebase (Authentication, Firestore, Storage, Functions, Hosting),
Facebook authentication, Cloudflare
Aufgabenbeschreibung: Ich habe eine Proof-of-Concept-Plattform entwickelt, die bei der Zuordnung verlorener Haustiere zu ihren Besitzern
hilft. Dabei habe ich die kompletten Architekturentscheidungen getroffen und umgesetzt. Für das Frontend habe ich
die Angular-Technologie eingesetzt, während ich das Backend in der Google Cloud Platform (GCP) entwickelt habe.
Hierbei habe ich Cloud Functions, Firestore, Storage und Authentifizierung von GCP und Facebook verwendet. Für
eine zusätzliche Sicherheit der Anwendung habe ich Cloudflare in die Infrastruktur integriert.




FERENDIN Engineering GmbH Contact Banking Company

Kolpingstrasse 18 CEO: Bogdan Magureanu

Software Developer

enen die variablen Teile
Technologie & Anwendungen: Angular, Python, Flask
Aufgabenbeschreibung: Bei dem Programm handelt es sich um eine in Python geschriebene Anwendung mit einer PyQt-Schnittstelle, die
entwickelt wurde, um Anomalien in den ECU-Logs von Fahrzeugen zu erkennen. Die Logsequenz wird mithilfe des
Drain-Algorithmus (http://jiemingzhu.github.io/pub/pjhe_icws2017.pdf) analysiert und Log-Templates extrahiert, die
alle einzigartigen Logs enthalten, bei denen die variablen Teile (Parameter) abstrahiert sind. Eine neuronales LSTM-
Netzwerk wird verwendet, um Sequenzen von n-Logs zu analysieren und Anomalien zu finden. Das Netzwerk wurde
auf Logs trainiert, bei denen bekannt war, dass sie normal sind und keine Anomalien enthalten. Die Anwendung
arbeitet mit Log-Templates, die aus Drain extrahiert wurden.

Developer

enen die variablen Teile
Technologie & Anwendungen: Hardware: ESP8266 Microcontroller, SD & OLED shields, IMU & GNSS(GPS) modules, Powerbank.
Software: C++, Arduino, Qt, Websockets, JavaScript, Google Maps JS API.
Aufgabenbeschreibung: Aufzeichnung der Fahrten mit einem batteriebetriebenen Mikrocontroller mit GPS und Inertialsensormodulen.
Übertragung der Protokolle auf einen PC über WiFi. Die Untersuchung der Entwicklung von aufgezeichneten und
berechneten Parametern erfolgte auf interaktiven Karten und entlang des GPS-Pfads.

Software Developer

Technologie & Anwendungen: Python, Pandas, Keras, PyQt
Aufgabenbeschreibung: Ich war an der Entwicklung eines Tools zur Anomalieerkennung in Distributed-Ledger-Technologie (DLT)-Protokollen
beteiligt. Hierbei habe ich den Drain-Algorithmus zur Syntaxanalyse und Strukturierung von Logs implementiert.
Anschließend wurde ein neuronales LSTM-Netzwerk für die Suche nach Anomalien verwendet.

Software Developer

Technologie & Anwendungen: C/C++, CMake, Qt, Curl, OpenCV
Aufgabenbeschreibung: Beitrag zur Entwicklung eines Frameworks für die Datenerfassung, -verarbeitung und -visualisierung. Die Lösung
ermöglichte die Verarbeitung von Daten wie Farb- und Stereo-/Tiefenbildern, GPS-Daten oder
Bewegungssensordaten, um auf verschiedenen Arten von Hardware zu laufen.

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