13.09.2025 aktualisiert

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Game Developer

Düsseldorf, Deutschland
Deutschland
B.Sc. Medieninformatik
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B.Sc. Medieninformatik

Profilanlagen

CV_Marvin_Stecher_EN.pdf

Skills

C#C++ProjektplanungGame DevelopmentSoftwareentwicklungNachhaltigkeitComputerspieleVirtual RealityTeam ManagementUnreal EngineSpieleindustrie
Ich bin ein leidenschaftlicher Spieleentwickler aus Düsseldorf, spezialisiert auf Spieleentwicklung mit der Unreal Engine, der Unreal Engine für Fortnite sowie Unity.

Mit umfassender Expertise in Projektplanung, Softwareentwicklung und Teamführung verfüge ich über ein starkes Kompetenzprofil, das es mir ermöglicht, hochwertige Projekte effizient umzusetzen.

Mein Ziel ist es, Ihre Bedürfnisse als Kunde vollständig zu verstehen, um Software zu entwickeln, die echten Mehrwert bietet und den nachhaltigen Einsatz Ihrer Ressourcen sicherstellt.

Erfahrung

Berufserfahrung5 - 10 Jahre
Freelancer seit2023

Sprachen

DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher

Projekthistorie

Meppen 1638

Vobe GbR

Medien und Verlage

< 10 Mitarbeiter

Entwicklung einer Augmented Reality App für eine abenteuerliche historische Stadttour durch Meppen, Deutschland.
Das Spiel versetzt die Spieler zurück ins Jahr 1638 und lässt sie historische Ereignisse durch virtuelle Charaktere, rekonstruierte Gebäude und spannende Minispiele hautnah miterleben.

Rolle: Senior Developer
Plattformen: iOS, Android
Entwicklungszeit: 6 Monate
Tools: Unity, Immersal
Programmiersprache: C#

Trailer: https://codergeist.de/refs/Meppen1638.mp4

Fortnite Creative Island: Hellmann's Loot Irresistível

Artifical Rome GmbH

Medien und Verlage

10-50 Mitarbeiter

Entwicklung einer Fortnite Creative Island für die Marke "Hellmann’s".
Die Spieler treten gegeneinander an, um das meiste Essen zu verspeisen – doch ohne Mayonnaise schmeckt alles fad!
Um Essen zu können, müssen die SpielerInnen sicherstellen, dass ihr Mayonnaise-Vorrat stets aufgefüllt bleibt.

Rolle: Lead Developer
Plattformen: PC, Xbox, Playstation, Switch, Mobile
Entwicklungszeit: 5 Monate
Tools: UEFN
Programiersprache: Verse

Trailer: https://codergeist.de/refs/Hellmanns_LootIrrestivel.mp4

Unreal Fest 2024 Presentation: BMW Car Creator

Alphaflare GmbH

Medien und Verlage

10-50 Mitarbeiter

Ein Vortrag über die Implementierung des KI-Gegners für die BMW Fortnite Creative Island „BMW Car Creator“.
Die Präsentation zeigt wie wir es, mithilfe der damals noch sehr neuen Unreal Engine for Fortnite, schafften einen KI-Gegner zu entwickeln der vor den Spielern flieht und dynamisch auf sie reagiert.

Rolle: Präsentator
Ort: Unreal Fest 2024, Prag

Präsentation: https://youtu.be/T4OsXBhaBWM?si=Mi8_pbz1a5TeEx3M

Mercedes AMG G-Klasse Konfigurator

Alphaflare GmbH

Medien und Verlage

10-50 Mitarbeiter

Unterstützung bei der Entwicklung eines real-time Konfigurators für das Mercedes G-Klasse Model für den asiatischen Markt.

Role: Lead Developer
Platforms: PC, Virtual Reality
Development time: 7 Months
Tools: Unreal Engine 5
Programming languages: Blueprints, C++

Trailer: https://codergeist.de/refs/GBox.mp4

Fortnite Creative Island: BMW Car Creator

Alphaflare GmbH

Medien und Verlage

10-50 Mitarbeiter

Erstellung einer Fortnite-Creative-Insel für BMW, die als digitaler Showroom für das neu vorgestellte iX2-Modell diente.
Spieler konnte  den iX2 konfigurieren und an einer spannenden Verfolgungsjagd gegen einen abtrünnigen Dieb teilnehmen.

Rolle: Lead Developer
Platformen: PC, Xbox, Playstation, Switch, Mobile
Tools: UEFN, Unreal Engine
Programmiersprachen: Verse, Python

Trailer: https://codergeist.de/refs/BMW_CarCreator.mp4

Portfolio


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