13.09.2025 aktualisiert


100 % verfügbar
Game Developer
Düsseldorf, Deutschland
Deutschland
B.Sc. MedieninformatikSkills
C#C++ProjektplanungGame DevelopmentSoftwareentwicklungNachhaltigkeitComputerspieleVirtual RealityTeam ManagementUnreal EngineSpieleindustrie
Ich bin ein leidenschaftlicher Spieleentwickler aus Düsseldorf, spezialisiert auf Spieleentwicklung mit der Unreal Engine, der Unreal Engine für Fortnite sowie Unity.
Mit umfassender Expertise in Projektplanung, Softwareentwicklung und Teamführung verfüge ich über ein starkes Kompetenzprofil, das es mir ermöglicht, hochwertige Projekte effizient umzusetzen.
Mein Ziel ist es, Ihre Bedürfnisse als Kunde vollständig zu verstehen, um Software zu entwickeln, die echten Mehrwert bietet und den nachhaltigen Einsatz Ihrer Ressourcen sicherstellt.
Mit umfassender Expertise in Projektplanung, Softwareentwicklung und Teamführung verfüge ich über ein starkes Kompetenzprofil, das es mir ermöglicht, hochwertige Projekte effizient umzusetzen.
Mein Ziel ist es, Ihre Bedürfnisse als Kunde vollständig zu verstehen, um Software zu entwickeln, die echten Mehrwert bietet und den nachhaltigen Einsatz Ihrer Ressourcen sicherstellt.
Erfahrung
Berufserfahrung5 - 10 Jahre
Freelancer seit2023
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher
Projekthistorie
Entwicklung einer Augmented Reality App für eine abenteuerliche historische Stadttour durch Meppen, Deutschland.
Das Spiel versetzt die Spieler zurück ins Jahr 1638 und lässt sie historische Ereignisse durch virtuelle Charaktere, rekonstruierte Gebäude und spannende Minispiele hautnah miterleben.
Rolle: Senior Developer
Plattformen: iOS, Android
Entwicklungszeit: 6 Monate
Tools: Unity, Immersal
Programmiersprache: C#
Trailer: https://codergeist.de/refs/Meppen1638.mp4
Das Spiel versetzt die Spieler zurück ins Jahr 1638 und lässt sie historische Ereignisse durch virtuelle Charaktere, rekonstruierte Gebäude und spannende Minispiele hautnah miterleben.
Rolle: Senior Developer
Plattformen: iOS, Android
Entwicklungszeit: 6 Monate
Tools: Unity, Immersal
Programmiersprache: C#
Trailer: https://codergeist.de/refs/Meppen1638.mp4
Entwicklung einer Fortnite Creative Island für die Marke "Hellmann’s".
Die Spieler treten gegeneinander an, um das meiste Essen zu verspeisen – doch ohne Mayonnaise schmeckt alles fad!
Um Essen zu können, müssen die SpielerInnen sicherstellen, dass ihr Mayonnaise-Vorrat stets aufgefüllt bleibt.
Rolle: Lead Developer
Plattformen: PC, Xbox, Playstation, Switch, Mobile
Entwicklungszeit: 5 Monate
Tools: UEFN
Programiersprache: Verse
Trailer: https://codergeist.de/refs/Hellmanns_LootIrrestivel.mp4
Die Spieler treten gegeneinander an, um das meiste Essen zu verspeisen – doch ohne Mayonnaise schmeckt alles fad!
Um Essen zu können, müssen die SpielerInnen sicherstellen, dass ihr Mayonnaise-Vorrat stets aufgefüllt bleibt.
Rolle: Lead Developer
Plattformen: PC, Xbox, Playstation, Switch, Mobile
Entwicklungszeit: 5 Monate
Tools: UEFN
Programiersprache: Verse
Trailer: https://codergeist.de/refs/Hellmanns_LootIrrestivel.mp4
Ein Vortrag über die Implementierung des KI-Gegners für die BMW Fortnite Creative Island „BMW Car Creator“.
Die Präsentation zeigt wie wir es, mithilfe der damals noch sehr neuen Unreal Engine for Fortnite, schafften einen KI-Gegner zu entwickeln der vor den Spielern flieht und dynamisch auf sie reagiert.
Rolle: Präsentator
Ort: Unreal Fest 2024, Prag
Präsentation: https://youtu.be/T4OsXBhaBWM?si=Mi8_pbz1a5TeEx3M
Die Präsentation zeigt wie wir es, mithilfe der damals noch sehr neuen Unreal Engine for Fortnite, schafften einen KI-Gegner zu entwickeln der vor den Spielern flieht und dynamisch auf sie reagiert.
Rolle: Präsentator
Ort: Unreal Fest 2024, Prag
Präsentation: https://youtu.be/T4OsXBhaBWM?si=Mi8_pbz1a5TeEx3M