05.10.2026 aktualisiert

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3D Artist / Produktvisualisierung, Animation & FX

Schwerte, Deutschland
Schwerte +250 km
Kunstschule Köln (Fine Art)
Schwerte, Deutschland
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Kunstschule Köln (Fine Art)

Profilanlagen

CV - Mariusz Ginel_DE.pdf

Über mich

Ich erstelle Produktvisualisierungen, Animationen und Effekte. Von der ersten Idee bis zum fertigen Ergebnis begleite ich Ihr Projekt und berate Sie auch bei der gestalterischen Richtung. Dabei verbinde ich visuelle Kommunikation, die auf den Punkt kommt, mit Kreativität, Emotionen und Feingefühl.

Skills

3D-Computergrafik3D Modellierung3D Printing3D Artist3D-Software3D-Rendering3D-VisualisierungAdobe PhotoshopCharacter DesignsRenderingFarbmanagementDigitale KunstArt DesignGrafische AnimationMayaMotion Graphics DesignVisualisierungSimulationenZbrushTexturingAutodesk MayaCharakter-animationSurface Modeling
Meine Leistungen:
- Character & Creature Modeling (Sculpting, Retopology, UV-Layout)
- Hard-Surface Modeling
- Prop Modeling
- Digital Sculpting
- Hair & Fur Grooming / Simulation
- Look Development (Texturing, PBR Shading, Materialien)
- Physically Based Rendering
− 3D Print-Ready Modeling
- Rendering & Lighting
- Visualisierung

Software:
- ZBrush
- Maya
- Substance 3D Painter
- XGen
- Arnold
- Pixar RenderMan
- Photoshop
- Affinity Suite
- DaVinci Resolve
- Sketchbook Pro

Zusätzlich:
- Farbmanagement
- ACES
- Klassische Ausbildung in Fine Art

Erfahrung

Berufserfahrung0 - 5 Jahre
Freelancer seit2025

Sprachen

DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicherPolnischGrundkenntnisse

Projekthistorie

Freiberuflicher 3D Artist

Verschiedene Auftraggeber

Medien und Verlage

< 10 Mitarbeiter

- Produktvisualisierungen und technische Produktanimationen, von der Aufbereitung der CAD-Daten bis zum fertigen Bild oder Film

- Character und Creature Art für Film, Games und 3D-Druck, von der Konzeptumsetzung über Sculpting und Grooming bis zum produktionsfertigen Modell

- FX und Simulation für Fluids, Feuer, Rauch und Zerstörung sowie Cloth, Fur und Hair Grooming

- Look Development, Lighting und Rendering mit Arnold und Pixar RenderMan, durchgängig farbverwaltet nach ACES

- Beratung zur visuellen Richtung, von der Bildidee bis zur Umsetzung

- Dazu kürzere Einsätze für Teilaufgaben in laufenden Produktionen

3D Artist / Generalist / Produktanimation

whymars GmbH

Industrie und Maschinenbau

10-50 Mitarbeiter

Werbliche Produktanimation für den watershield, einen mobilen Starkregenschutz für Gebäudeöffnungen. Konzept bis Endabnahme allein umgesetzt.

- Visuelle Konzeption & Kundenberatung
- Drehbuch, Storyboard und Animatic
- Aufbereitung und Konvertierung der CAD-Daten des Produkts nach Maya
- Set, Umgebung und Assets modelliert, texturiert und geshadet
- Kameraführung und Szenenaufbau mit dramaturgischem Verlauf
- Wasser- und Regensimulation in Houdini
- Lighting und Rendering in Maya mit Arnold
- Farbmanagement nach ACES
- Schnitt, Compositing und Effekte in DaVinci Resolve

Ergebnis: 41 Sekunden fertiges Video, im Einsatz auf der Website des Kunden, auf Messen und bei Kundenterminen vor Ort.

3D Character Artist

Dr. Eckhard Besuden

Medien und Verlage

< 10 Mitarbeiter

Umsetzung einer Figur aus Skizzen des Künstlers Eckhard Besuden in zwei druckfertige 3D Modelle. Die Figuren werden als rund 30 cm hohe Skulpturen mit abnehmbarem Zubehör gedruckt.

- Konzeptinterpretation und 3D-Blockout in Maya auf Basis der Vorlagen des Künstlers
- High-Detail Character Sculpting in ZBrush, also Körper, Gesicht, Fell und Pfoten mit Krallen
- Fellstruktur so ausgearbeitet, dass sie nass wirkt und im Druck noch sichtbar bleibt
- Brille und Schnorchel als abnehmbare Teile konstruiert, damit im Gesicht keine Stützstrukturen nötig sind und das feine Fell unbeschädigt bleibt
- Prototyp zur Prüfung von Fellwiedergabe und Befestigung, danach Freigabe für die weitere Produktion

Ergebnis: Die Figuren werden inzwischen in mehreren Farben gedruckt und auf Bestellung sowie bei Ausstellungen des Künstlers verkauft.

3D Character Artist

Kreisjugendfeuerwehr Mittelsachsen e.V.

Sonstiges

250-500 Mitarbeiter

Umsetzung von zwei Figuren für die Kreisjugendfeuerwehr, aus Vorlagen und Referenzen des Kunden in druckfertige 3D Modelle.

- Entwicklung der Figuren auf Grundlage von Kundenvorlagen und Referenzen
- Modellierung der Figuren mit Kleidung und Zubehör
- Bemalung der Figuren für Präsentationen und Rendering
- Finale Optimierung der Modelle für 3D-Druck und Serienproduktion

Ergebnis: Die Figur ist das Maskottchen des Vereins. Sie wird als gedruckter Pokal bei Veranstaltungen vergeben und als Bildmotiv in Präsentationen eingesetzt.

3D-Artist

eder GmbH

Marketing, PR und Design

50-250 Mitarbeiter

Produktvisualisierungen und Animationen für eine Agentur für digitale Produktkommunikation mit Kunden aus der Automobil- und Industriebranche.

Gearbeitet habe ich unter anderem an Produkten von BMW und Daimler Truck.

- Aufbereitung und Konvertierung von CAD-Daten zu produktionsfähigen 3D-Modellen
- Eingangs- und Ausgangsprüfung der Produktionsdaten
- Verschaltung von Produktlogik für Konfiguratoren mit hoher Variantenzahl
- Erstellung komplexer 3D-Modelle, Animationen und fotorealistischer Renderings

Ergebnis: produktkorrekte Visualisierungen, die direkt in Marketing- und Vertriebsmedien der Kunden eingesetzt wurden.

3D Artist

Red Parrot Studios GmbH

Medien und Verlage

50-250 Mitarbeiter

Mitarbeit an den animierten Sequenzen eines Dokumentarfilms, dazu Unterstützung in der Vorproduktion eines weiteren Filmprojekts. In dem kleinen Team habe ich zusätzlich die technische Infrastruktur der Produktion mitbetreut.

- Set, Environment und Prop Modeling
- Set-Dressing und Lighting
- Rendering und Fehlerbehebung
- Character Modeling für die Vorproduktion
- Abstimmung mit externen Dienstleistern

Portfolio

exali-logo

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Das original exali Berufshaftpflicht-Siegel bestätigt dem Auftraggeber, dass die betreffende Person oder Firma eine aktuell gültige branchenspezifische Berufs- bzw. Betriebshaftpflichtversicherung abgeschlossen hat.

Versichert bis: 01.08.2029


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