05.10.2026 aktualisiert


100 % verfügbar
3D Artist / Produktvisualisierung, Animation & FX
Schwerte, Deutschland
Schwerte +250 km
Kunstschule Köln (Fine Art)Über mich
Ich erstelle Produktvisualisierungen, Animationen und Effekte. Von der ersten Idee bis zum fertigen Ergebnis begleite ich Ihr Projekt und berate Sie auch bei der gestalterischen Richtung. Dabei verbinde ich visuelle Kommunikation, die auf den Punkt kommt, mit Kreativität, Emotionen und Feingefühl.
Skills
3D-Computergrafik3D Modellierung3D Printing3D Artist3D-Software3D-Rendering3D-VisualisierungAdobe PhotoshopCharacter DesignsRenderingFarbmanagementDigitale KunstArt DesignGrafische AnimationMaya
Meine Leistungen:
- Character & Creature Modeling (Sculpting, Retopology, UV-Layout)
- Hard-Surface Modeling
- Prop Modeling
- Digital Sculpting
- Hair & Fur Grooming / Simulation
- Look Development (Texturing, PBR Shading, Materialien)
- Physically Based Rendering
− 3D Print-Ready Modeling
- Rendering & Lighting
- Visualisierung
Software:
- ZBrush
- Maya
- Substance 3D Painter
- XGen
- Arnold
- Pixar RenderMan
- Photoshop
- Affinity Suite
- DaVinci Resolve
- Sketchbook Pro
Zusätzlich:
- Farbmanagement
- ACES
- Klassische Ausbildung in Fine Art
Erfahrung
Berufserfahrung0 - 5 Jahre
Freelancer seit2025
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicherPolnischGrundkenntnisse
Projekthistorie
- Produktvisualisierungen und technische Produktanimationen, von der Aufbereitung der CAD-Daten bis zum fertigen Bild oder Film
- Character und Creature Art für Film, Games und 3D-Druck, von der Konzeptumsetzung über Sculpting und Grooming bis zum produktionsfertigen Modell
- FX und Simulation für Fluids, Feuer, Rauch und Zerstörung sowie Cloth, Fur und Hair Grooming
- Look Development, Lighting und Rendering mit Arnold und Pixar RenderMan, durchgängig farbverwaltet nach ACES
- Beratung zur visuellen Richtung, von der Bildidee bis zur Umsetzung
- Dazu kürzere Einsätze für Teilaufgaben in laufenden Produktionen
Werbliche Produktanimation für den watershield, einen mobilen Starkregenschutz für Gebäudeöffnungen. Konzept bis Endabnahme allein umgesetzt.
- Visuelle Konzeption & Kundenberatung
- Drehbuch, Storyboard und Animatic
- Aufbereitung und Konvertierung der CAD-Daten des Produkts nach Maya
- Set, Umgebung und Assets modelliert, texturiert und geshadet
- Kameraführung und Szenenaufbau mit dramaturgischem Verlauf
- Wasser- und Regensimulation in Houdini
- Lighting und Rendering in Maya mit Arnold
- Farbmanagement nach ACES
- Schnitt, Compositing und Effekte in DaVinci Resolve
Ergebnis: 41 Sekunden fertiges Video, im Einsatz auf der Website des Kunden, auf Messen und bei Kundenterminen vor Ort.
Umsetzung einer Figur aus Skizzen des Künstlers Eckhard Besuden in zwei druckfertige 3D Modelle. Die Figuren werden als rund 30 cm hohe Skulpturen mit abnehmbarem Zubehör gedruckt.
- Konzeptinterpretation und 3D-Blockout in Maya auf Basis der Vorlagen des Künstlers
- High-Detail Character Sculpting in ZBrush, also Körper, Gesicht, Fell und Pfoten mit Krallen
- Fellstruktur so ausgearbeitet, dass sie nass wirkt und im Druck noch sichtbar bleibt
- Brille und Schnorchel als abnehmbare Teile konstruiert, damit im Gesicht keine Stützstrukturen nötig sind und das feine Fell unbeschädigt bleibt
- Prototyp zur Prüfung von Fellwiedergabe und Befestigung, danach Freigabe für die weitere Produktion
Ergebnis: Die Figuren werden inzwischen in mehreren Farben gedruckt und auf Bestellung sowie bei Ausstellungen des Künstlers verkauft.
Portfolio

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Das original exali Berufshaftpflicht-Siegel bestätigt dem Auftraggeber, dass die betreffende Person oder Firma eine aktuell gültige branchenspezifische Berufs- bzw. Betriebshaftpflichtversicherung abgeschlossen hat.
Versichert bis: 01.08.2029