21.10.2026 aktualisiert

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Softwareentwickler TypeScript/React · KI · 3D

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B.Eng. Kommunikation und Dokumentation
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Lebenslauf_Lukas_Schaab.pdf

Über mich

Acht Jahre Entwicklung und Produktarbeit an der TH Aschaffenburg. Ich baue Web-Anwendungen mit TypeScript und React, KI-Funktionen in bestehender Software und interaktive 3D-Anwendungen im Browser. Dabei arbeite ich durchgängig mit Claude Code, Produktivcode sichere ich mit Tests und Review ab.

Skills

AI AgentsKünstliche IntelligenzTypeScriptThree.JsReact.js
TypeScript, JavaScript, React, HTML5, CSS3, HTML, CSS, Frontend, Frontend-Entwicklung, Webentwicklung, Web Development, Softwareentwicklung, Software Engineering, Single Page Application, Clean Architecture, MVC, Objektorientierte Programmierung, Refactoring, Unit Testing, Unit-Tests, Integrationstests, Testautomatisierung, Continuous Integration, CI/CD, GitHub Actions, Git, GitHub, Code Review, Open Source

Künstliche Intelligenz, KI, Artificial Intelligence, AI, Generative AI, GenAI, LLM, Large Language Models, Sprachmodelle, Claude, Claude Code, Anthropic, Prompt Engineering, AI Agents, KI-Agenten, KI-gestützte Softwareentwicklung, AI-assisted Development, Coding Agents, Automatisierung, Recherche mit KI

Three.js, BabylonJS, Babylon.js, WebGL, WebXR, WebAR, 3D, 3D-Visualisierung, 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Echtzeit-3D, Unity, Unity3D, Unity 3D, C#, Virtual Reality, VR, Augmented Reality, AR, Mixed Reality, XR, Photogrammetrie, Laserscanning, Laser Scanning, Punktwolken, 3D-Scanning, 3D-Rekonstruktion, CAD, Game Development, Serious Games, E-Learning, Lernplattform, Moodle

Product Owner, Product Ownership, Scrum, Agile Softwareentwicklung, Agile Methoden, Anforderungsmanagement, Requirements Engineering, Requirements Management, Backlog Management, Release Management, Stakeholder Management, Stakeholder-Kommunikation, Produktmanagement, Prototyping, ZenHub, Mural, Wiki.js, Nextcloud

Technische Dokumentation, Technische Redaktion, Technische Kommunikation, Dokumentenmanagement, Informationsmanagement, Redaktionssysteme, Terminologie, Usability, Usability-Tests, User Experience, UX, Qualitätsmanagement, Normen

Deutsch, Englisch

Erfahrung

Berufserfahrung5 - 10 Jahre
Freelancer seit2023

Sprachen

DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher

Projekthistorie

Softwareentwickler Frontend und 3D-Web

TH Aschaffenburg, Projekt AdLer (Bildung)

Öffentlicher Dienst

50-250 Mitarbeiter

Weiterentwicklung einer Open-Source-Lernplattform, in der Studierende Lerninhalte aus Moodle in begehbaren 3D-Lernräumen im Browser bearbeiten.
  • Neue Funktionen in Clean Architecture umgesetzt, mit Unit- und Integrationstests.
  • Gearbeitet mit einer CI-Pipeline, die vor jedem Release die Tests ausführt.
  • Enge Zusammenarbeit mit dem Entwicklungsteam in Kempten und dem UX-Team.
  • KI-Werkzeuge fest im Arbeitsablauf für Code, Refactoring und Tests.

Konzept und WebAR-Prototyp für einen digitalen Lehrpfad

Naturpark Spessart (Tourismus und Umweltbildung)

Öffentlicher Dienst

< 10 Mitarbeiter

Gesamtkonzept für einen digitalen Ameisenlehrpfad mit 12 Stationen, dazu ein WebAR-Prototyp, der ohne App-Installation im Browser läuft.

Product Owner einer 3D-Lernumgebung (Scrum)

TH Aschaffenburg, Projekt AdLer (Bildung)

Öffentlicher Dienst

50-250 Mitarbeiter

  • Produktvision und Backlog verantwortet, das Entwicklungsteam fachlich geführt.
  • Anforderungen zwischen Didaktik, Moodle-Autorenwerkzeugen und Entwicklung abgestimmt.
  • Releases geplant und mit Stakeholdern kommuniziert.
  • Ergebnis: Delina Award 2025, Platz 1 in der Kategorie Hochschule (Learntec).

Projektingenieur 3D und XR

TH Aschaffenburg, Verbundprojekt VARyFAST (Forschung und Lehre)

Öffentlicher Dienst

50-250 Mitarbeiter

  • Interaktive 3D- und VR-Anwendungen entwickelt.
  • Die komplette 3D-Pipeline betreut: Laserscanning und Photogrammetrie, Modellierung und Optimierung, Auslieferung für VR und Web.
  • Im Projekt Kirchner Kubus ein Gebäude vollständig in 3D rekonstruiert und daraus den Innenausbau abgeleitet.
  • Studierende betreut und Teile der Vorlesung zu Unity und Echtzeit-3D gehalten.

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