15.02.2026 aktualisiert

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Premiumkunde
100 % verfügbar

Softwareentwickler - AI / ML, Computer Vision, 3D Grafik, Bildverarbeitung, GPU, C++, Python, CUDA

Berlin, Deutschland
Weltweit
Programmierer / Mathematiker, Universität Debrecen, Ungarn
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Weltweit
Programmierer / Mathematiker, Universität Debrecen, Ungarn

Profilanlagen

CV.-.Kornel.Lehocz.pdf
CV-KornelLehocz_deutsche_Sprache.pdf

Skills

  1. Umfassende Erfahrung mit C++ (20 Jahre professionelle Nutzung) und Python.
  2. Fundierte Kenntnisse in künstlicher Intelligenz und maschinellem Lernen, und viel Erfahrung mit neuronalen Netzen (seit 2010).
  3. Gute Kenntnisse im Bereich Bildverarbeitung / Computer Vision – sowohl klassische als auch Deep Learning-basierte Verfahren.
  4. Umfangreiche Erfahrung mit GPU Programmierung mittels Direct3D, OpenGL, OpenCL, Metal, und CUDA.
  5. Langjährige Erfahrung im Bereich Echtzeit-Computergrafik für Spiele – Game-Engine-Architektur, visuelle Effekte und Shader.
  6. Profiling und Optimierung von Code bezüglich Geschwindigkeit, Speicherbedarf und Energieeffizienz.
  7. Entwicklung für Windows, macOS, und Linux, sowohl mobile Platformen (iOS und Android) als auch Embedded-Geräte.
  8. Erfahrung mit Software-Bibliotheken und Frameworks, wie PyTorch, TensorFlow, OpenCV, Eigen, ROS, COLMAP, Matplotlib, NumPy, und Scikit-learn.
  9. Erfahrung mit Visual Studio, Android Studio, Xcode, VS Code, Git, GitHub, CMake, Docker, TensorBoards, MLflow, Weights & Biases, Jupyter Notebooks, Jira, Azure DevOps, Confluence, Nvidia NSight und anderen Tools.
  10. Multithreading (POSIX Threads, Windows API und OpenMP).
  11. Programmiererfahrung auch in C, Objective-C++, C#, Swift, Matlab und Assembly (680x0, x86, ARM).
  12. Weitere Kompetenzen: TCP/IP Sockets, AWS, SQL, XML, HTML und CSS Grundlagen.

Sprachen

DeutschverhandlungssicherEnglischverhandlungssicherSchwedischGrundkenntnisseUngarischMuttersprache

Projekthistorie

Computer Vision & Machine Learning Engineer

IRDB

Sonstiges

10-50 Mitarbeiter

Machine Learning Engineer

Fundamentals AI

Sonstiges

< 10 Mitarbeiter

Computer Vision Engineer - 3D Rekonstruktion

Sony

Sonstiges

>10.000 Mitarbeiter

Forschung & Entwicklung im Bereich 3D-Rekonstruktion.

Computer Vision Algorithmenentwickler - 3D Rekostruktion

Continental

Automobil und Fahrzeugbau

>10.000 Mitarbeiter

Forschung & Entwicklung im Bereich Echtzeit 3D-Rekonstruktion.

Computer Vision Algorithmenentwickler für iOS App

Carl Zeiss

>10.000 Mitarbeiter

- Entwicklung / Evaluierung von Computer Vision Alorithmen für eine App.
- Evaluierung eines AR Headsets für bestimmte Zwecke.

Camera Engineer (Automotive)

Vay Technology

Automobil und Fahrzeugbau

50-250 Mitarbeiter

Computer Vision / Graphics Engineer

ISRA Vision

Automobil und Fahrzeugbau

500-1000 Mitarbeiter

Data Scientist

MHP - A Porsche Company

Automobil und Fahrzeugbau

Erstellung eines Proof-of-Concept für die KI-basierte Erkennung von Produktionsfehlern.

CUDA Entwickler, Computer Vision

Biorüben Forschungs GbR

Unterstützung bei der Anpassung von Computer Vision-Algorithmen für Nvidia GPU-s.
 

Entwicklung der Scarab Darkroom Fotobearbeitungssoftware

Scarab Labs

< 10 Mitarbeiter

Mein eigenes Unternehmen.
www.scarablabs.com

Optmierung von Videoverarbeitung-Algorithmen auf Android

Imint

10-50 Mitarbeiter

Optmierung von Videoverarbeitung-Algorithmen für niedrigeren Batterieverbrauch auf Android-Handys. Optimierung von OpenCL 2.0 und OpenGL ES 3.1 Code, und Umsetzung eines Algorithmus auf OpenCL.

KI Algorithmenentwickler - robotisches Greifen

Unibap

Industrie und Maschinenbau

10-50 Mitarbeiter

Evaluierung von Algorithmen für robotisches Greifen, Entwicklung von einem Algorithmus und einer Simulationsumgebung.

Computer Vision Algorithm Engineer - ADAS

Delphi Automotive

Automobil und Fahrzeugbau

>10.000 Mitarbeiter

Ich habe als Teil des Computer Vision Algorithmenenticklungsteams an einem Fahrerassistenzsystem gearbeitet. Bereiche: Lane Departure Warning, Kamera Kalibrierung, Kamera Bildverarbeitung.

Optimierung eines CAD-Format Konvertierungsprozesses

TyssenKrupp

Industrie und Maschinenbau

>10.000 Mitarbeiter

Optimierung / Parallelisierung eines 3D CAD Datenkonvertierungsprozesses.
 

3D Engine Entwicklung - Computerspiel "Raven Squad"

Atomic Motion / Digital Reality

10-50 Mitarbeiter

Mitwirkung bei der Entwicklung des PC / Xbox 360 Spiels Raven Squad, Verbesserungen an einer bestehenden 3D Engine.

Spieleentwickler - Battlestations Midway (PC, Xbox 360)

Eidos Hungary

10-50 Mitarbeiter

3D Engine und Tools-Entwiclung für Battlestations Midway und Battlestations Pacific.

Graphics Programmer - The Club (PC, Xbox 360, PS3)

Bizarre Creations

50-250 Mitarbeiter

GPGPU-Programmierer, Videoverarbeitung, Cloud Gaming

t5 Labs

< 10 Mitarbeiter

3D Engine Programmierer

Invictus Games

10-50 Mitarbeiter

AI Programmer

Deepcore Games

< 10 Mitarbeiter

Software Engineer - Prody Parrot 2.0 (persönlicher digitaler Assistent)

Mindmaker

50-250 Mitarbeiter


Portfolio

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Scarab Darkroom

Raw-Konverter / Bildbearbeitungsprogramm
http://www.scarablabs.com/scarab-darkroom

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