14.08.2026 aktualisiert

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100 % verfügbar

Industrial & Research VR/3D Solutions Architect

Klingenberg am Main, Deutschland
Nur Remote
Bachelor of Arts - Zeitbasierte Medien, Hochschule Mainz - University of Applied Sciences
Klingenberg am Main, Deutschland
Nur Remote
Bachelor of Arts - Zeitbasierte Medien, Hochschule Mainz - University of Applied Sciences

Profilanlagen

Profile-1.pdf

Skills

3D Modellierung3D-SoftwareAugmented RealityVirtual RealityUnreal Engine
Unreal Engine 5
Entwicklung interaktiver Echtzeit-3D- und VR-Anwendungen von Konzept bis zur fertigen Lieferung in Unreal Engine 5, einschließlich Trainingssimulationen, Produktkonfiguratoren und interaktiver Visualisierungstools für Industrie- und Behördenkunden.

3D-Design und -Generalistik
Einsatz von Tools wie Blender, Substance Designer und Substance Painter für 3D-Modellierung, Texturierung und visuelle Gestaltung in professionellen Produktionen.

VR- und AR-Entwicklung
Konzeption und Umsetzung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Anwendungen mit Unreal Engine für industrielle sowie öffentliche Auftraggeber.

Instructor-Led Training
Zertifizierter Epic Games Unreal Authorized Instructor (Gold Status) mit Erfahrung in der Durchführung von Schulungen zu Unreal Engine.

Texture Art
Erstellung hochwertiger Texturen mit Substance Designer und Substance Painter für 3D-Projekte in Industrie und Forschung.

Unity
Entwicklung interaktiver Anwendungen und Visualisierungen mit der Unity-Engine als ergänzende Plattform zur Unreal Engine.

Adobe Creative Suite & Postproduktion
Nutzung von Photoshop, After Effects und DaVinci Resolve für Bildbearbeitung, Motion Graphics und Videopostproduktion.

Interaktive Forschungsvisualisierung
Entwicklung spezialisierter interaktiver Tools für Forschungseinrichtungen, darunter ein Soloprojekt für das KIT Karlsruhe und ein virtuelles forensisches Tool für das Bayerische Landeskriminalamt (BLKA).

Erfahrung

Berufserfahrungmehr als 10 Jahre
Freelancer seit2017

Sprachen

DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher

Projekthistorie

Digital Content Creator

Selbstständig
Entwicklung interaktiver Echtzeit-3D- und VR-Anwendungen end-to-end in Unreal Engine 5 - von der Konzeption bis zur fertigen Lieferung. Tätigkeitsbereiche umfassen Trainingssimulationen, Produktkonfiguratoren und interaktive Forschungs-/Visualisierungstools für Industrie- und Behördenkunden, darunter ein Soloprojekt für das KIT Karlsruhe und ein virtuelles forensisches Tool für das Bayerische Landeskriminalamt (BLKA). Außerdem tätig als Epic Games Unreal Authorized Instructor (Gold Status).

3D-Designer

N.O.ME Medienproduktion GmbH
Tätigkeit als 3D-Artist, 3D-Generalist und Texture Artist sowie als VR- und AR-Developer. Einsatz von Unreal Engine, Blender, Cinema 4D, Substance Designer, Substance Painter, Unity, Photoshop, After Effects und DaVinci Resolve.

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