28.09.2025 aktualisiert


100 % verfügbar
Senior UX Designerin
Köln, Deutschland
Weltweit
BaSC Media and ComputingSkills
3D PrintingUser Experience (UX)ForschungAdobe IllustratorAdobe PhotoshopAdobe InDesignAgile MethodologieArduinoAtlassian ConfluenceAtlassian JiraHTML5CSSDesign ThinkingDrupalInteraction Design
Tools
- Figma, Sketch, Zeplin
- Miro, FigJam
- Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign
- Atlassian Confluence & Jira
Fachkenntnisse
- User Research User Interviews, Desk Research
- Usability Testing: Vorbereitung, Durchführung, Auswertung
- Barrierefreiheit: Design, Testing
- Interaction Design
- UX-Strategieentwicklung
- Design Thinking
- Agile Projektentwicklung
- Workshop Facilitating
Weiteres
- Hard- und Softwareentwicklung: Arduino, Processing
- HTML5, CSS3
- Wordpress
- Drupal, TYPO3 (Redakteurin)
- 3D-Modelling, 3D-Druck
- Nähen und diverse andere Kunst- und Handwerksarbeiten
Soft Skills
- Teamfähigkeit in multidisziplinären Teams
- Anpassungsfähigkeit
- Kritikfähigkeit
- Pragmatische Problemlösungskompetenz
- Pragmatische Problemlösungskompetenz
- Methodische Kompetenzen
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher
Projekthistorie
Aus meiner Rolle als UX-Designerin, Researcherin und Medienkünstlerin entwickelte ich das Konzept, Prototyping und Testing für Luminous Touch – eine interaktive Wearable-Installation, die menschliche Berührung neu erlebbar macht. Die Joystick-Anzüge visualisieren Touch über LEDs, Motoren & Lichtinstallation und eröffnen so neue Perspektiven auf Empathie, Grenzen und nonverbale Kommunikation.
Meine Aufgaben:
- Entwicklung des Konzepts der UX-Strategie zur Visualisierung von Berührung & Feedback
- Research zu nonverbaler Kommunikation & Experience im Raum und in der Interaktion mit anderen Menschen durch einen tragbaren Anzug
- Design der modularen Wearable-Komponenten & Interaktionslogik
- Prototyping des Wearables & iterative Optimierung basierend auf Reaktionen & Feedback von Publikum
- Testing mit Publikum in Live-Performance & Evaluation von Interaktionen & Grenzen
- Gestaltung von Bedienbarkeit, Emotionalität & Nutzererlebnis im Kunst-/Technik-Kontext
Ergebnis: Ein funktionierender Prototyp eines interaktiven Wearables, der Kunst & Design verbindet und ein intensives, intuitives Gruppenerlebnis ermöglicht. Mit diesem Projekt gehen wir in September 2025 dank Förderung der Salzburger HCI in weitere Exploration.
https://salzburgair.pageflow.io/feralair-2024#353432094
https://ux-design.alexandra-reichart.com/luminous-touch/
Als Senior UX Designerin initiierte und leitete ich das Projekt Accessible City, gefördert durch die Stadt Köln. Ziel war eine App mit Analyseplattform, die Bewegungsdaten von Rollstuhlnutzer*innen sammelt, um Barrieren in Städten sichtbar zu machen.
Meine Aufgaben:
Meine Aufgaben:
- Projektidee & -strategie entwickelt und umgesetzt
- Zielgruppen- und Benchmark-Research, User Interviews, Personas
- UX-Konzeption & Informationsarchitektur für App & Plattform
- Erstellung interaktiver Clickdummies & Animationen in Figma
- Durchführung & Auswertung von Nutzertests, iterative Optimierung
- UI-Design, Illustrationen & visuelle Leitlinien
- Moderation von Co-Creation-Sessions & enge Zusammenarbeit mit Stakeholdern
- Design Ops & Projektmanagement
Wie können nicht-technische Verkaufsberater während eines Kundengesprächs Geräuschprognosen für die Aufstellung von Wärmepumpen sicher planen und erklären?
Als Senior UX Designerin verantwortete ich die Konzeption und Gestaltung der cloudbasierten Anwendung dBEL.HVAC, die den Vertriebsprozess für Wärmepumpen revolutioniert: Sie ermöglicht Vertriebsberatern dank intuitiver Nutzerführung, klarer Verständlichkeit und optimierter Workflows, Schallprognosen direkt im Kundengespräch sicher und professionell zu erstellen.
Ergebnis: Ein mobil nutzbares, cloudbasiertes Tool, das Vertriebsberater befähigt, fundierte Schallprognosen und die Platzierung von Wärmepumpen direkt im Kundengespräch zuverlässig und effizient zu planen.
Als Senior UX Designerin verantwortete ich die Konzeption und Gestaltung der cloudbasierten Anwendung dBEL.HVAC, die den Vertriebsprozess für Wärmepumpen revolutioniert: Sie ermöglicht Vertriebsberatern dank intuitiver Nutzerführung, klarer Verständlichkeit und optimierter Workflows, Schallprognosen direkt im Kundengespräch sicher und professionell zu erstellen.
- Analyse bestehender Tools und Nutzerflüsse, Benchmarkinng
- Einarbeitung in technische Fachthemen (Schallschutz, Normen, Wärmepumpentechnik)
- Entwicklung einer klaren Informationsarchitektur und nutzerzentrierter Flows, speziell für nicht-technische Anwender konzipiert
- Erstellung interaktiver Wireframes und Prototypen in Figma, kontinuierliche Validierung durch Nutzer-Tests und Stakeholder-Feedback
- UI-Design und Gestaltung eines skalierbaren, WCAG-orientierten UI-Designs auf Basis von Material Design, einer vorhandenen Design Library und Aufbau eines flexiblen White-Label-Designsystems
- Enge Zusammenarbeit mit Entwicklung und Fachbereichen, um eine technisch machbare und gleichzeitig intuitive Lösung sicherzustellen
- Testing und Research-Schleifen mit Stakeholdern und Fachpersonl
Ergebnis: Ein mobil nutzbares, cloudbasiertes Tool, das Vertriebsberater befähigt, fundierte Schallprognosen und die Platzierung von Wärmepumpen direkt im Kundengespräch zuverlässig und effizient zu planen.