28.09.2025 aktualisiert

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100 % verfügbar

Senior UX Designerin

Köln, Deutschland
Weltweit
BaSC Media and Computing
Köln, Deutschland
Weltweit
BaSC Media and Computing

Profilanlagen

250624_cv_portfoliov_freelance.pdf

Skills

3D PrintingUser Experience (UX)ForschungAdobe IllustratorAdobe PhotoshopAdobe InDesignAgile MethodologieArduinoAtlassian ConfluenceAtlassian JiraHTML5CSSDesign ThinkingDrupalInteraction DesignProjektmanagementNähenSoftwareentwicklungGeschäftsstrategienTYPO3Usability TestingWordPressTestenNutzerforschungZeplinFigma
Tools
  1. Figma, Sketch, Zeplin
  2. Miro, FigJam
  3. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign
  4. Atlassian Confluence & Jira
Fachkenntnisse
  1. User Research User Interviews, Desk Research
  2. Usability Testing: Vorbereitung, Durchführung, Auswertung
  3. Barrierefreiheit: Design, Testing
  4. Interaction Design
  5. UX-Strategieentwicklung
  6. Design Thinking
  7. Agile Projektentwicklung
  8. Workshop Facilitating
Weiteres
  1. Hard- und Softwareentwicklung: Arduino, Processing
  2. HTML5, CSS3
  3. Wordpress
  4. Drupal, TYPO3 (Redakteurin)
  5. 3D-Modelling, 3D-Druck
  6. Nähen und diverse andere Kunst- und Handwerksarbeiten
Soft Skills
  1. Teamfähigkeit in multidisziplinären Teams
  2. Anpassungsfähigkeit
  3. Kritikfähigkeit
  4. Pragmatische Problemlösungskompetenz
  5. Pragmatische Problemlösungskompetenz
  6. Methodische Kompetenzen

Sprachen

DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicher

Projekthistorie

Interaction Research & Media Art: Konzept, Prototyping & Testing für interaktive Wearable-Installation zu Touch, Empathie & nonverbaler Kommunikation

Eigenes Projekt

Sonstiges

< 10 Mitarbeiter


Aus meiner Rolle als UX-Designerin, Researcherin und Medienkünstlerin  entwickelte ich das Konzept, Prototyping und Testing für Luminous Touch – eine interaktive Wearable-Installation, die menschliche Berührung neu erlebbar macht. Die Joystick-Anzüge visualisieren Touch über LEDs, Motoren & Lichtinstallation und eröffnen so neue Perspektiven auf Empathie, Grenzen und nonverbale Kommunikation.

Meine Aufgaben:
  • Entwicklung des Konzepts  der UX-Strategie zur Visualisierung von Berührung & Feedback
  • Research zu nonverbaler Kommunikation & Experience im Raum und in der Interaktion mit anderen Menschen durch einen tragbaren Anzug
  • Design der modularen Wearable-Komponenten & Interaktionslogik
  • Prototyping des Wearables & iterative Optimierung basierend auf Reaktionen & Feedback von Publikum 
  • Testing mit Publikum in Live-Performance & Evaluation von Interaktionen & Grenzen
  • Gestaltung von Bedienbarkeit, Emotionalität & Nutzererlebnis im Kunst-/Technik-Kontext

Ergebnis: Ein funktionierender Prototyp eines interaktiven Wearables, der Kunst & Design verbindet und ein intensives, intuitives Gruppenerlebnis ermöglicht. Mit diesem Projekt gehen wir in September 2025 dank Förderung der Salzburger HCI in weitere Exploration.

https://salzburgair.pageflow.io/feralair-2024#353432094
https://ux-design.alexandra-reichart.com/luminous-touch/

Senior UX Design und Projekt Initiation: Konzept, Research, UX/UI & Testing für barrierefreie App + Analyseplattform, Co-Creation & Projektleitung

Self initiiertes Projekt

Öffentlicher Dienst

< 10 Mitarbeiter

Als Senior UX Designerin initiierte und leitete ich das Projekt Accessible City, gefördert durch die Stadt Köln. Ziel war eine App mit Analyseplattform, die Bewegungsdaten von Rollstuhlnutzer*innen sammelt, um Barrieren in Städten sichtbar zu machen.

Meine Aufgaben:
  • Projektidee & -strategie entwickelt und umgesetzt
  • Zielgruppen- und Benchmark-Research, User Interviews, Personas
  • UX-Konzeption & Informationsarchitektur für App & Plattform
  • Erstellung interaktiver Clickdummies & Animationen in Figma
  • Durchführung & Auswertung von Nutzertests, iterative Optimierung
  • UI-Design, Illustrationen & visuelle Leitlinien
  • Moderation von Co-Creation-Sessions & enge Zusammenarbeit mit Stakeholdern
  • Design Ops & Projektmanagement

Senior UX-Designerin: Umsetzung nutzerzentrierter Konzepte, getesteter Prototypen & skalierbarer UI-Libraries für komplexe, browserbasierte Schallprognose-Software

d.BEL/ Wölfel

Industrie und Maschinenbau

50-250 Mitarbeiter

Wie können nicht-technische Verkaufsberater während eines Kundengesprächs Geräuschprognosen für die Aufstellung von Wärmepumpen sicher planen und erklären?

Als Senior UX Designerin verantwortete ich die Konzeption und Gestaltung der cloudbasierten Anwendung dBEL.HVAC, die den Vertriebsprozess für Wärmepumpen revolutioniert: Sie ermöglicht Vertriebsberatern dank intuitiver Nutzerführung, klarer Verständlichkeit und optimierter Workflows, Schallprognosen direkt im Kundengespräch sicher und professionell zu erstellen.
  • Analyse bestehender Tools und Nutzerflüsse, Benchmarkinng
  • Einarbeitung in technische Fachthemen (Schallschutz, Normen, Wärmepumpentechnik)
  • Entwicklung einer klaren Informationsarchitektur und nutzerzentrierter Flows, speziell für nicht-technische Anwender konzipiert
  • Erstellung interaktiver Wireframes und Prototypen in Figma, kontinuierliche Validierung durch Nutzer-Tests und Stakeholder-Feedback
  • UI-Design und Gestaltung eines skalierbaren, WCAG-orientierten UI-Designs auf Basis von Material Design, einer vorhandenen Design Library und Aufbau eines flexiblen White-Label-Designsystems
  • Enge Zusammenarbeit mit Entwicklung und Fachbereichen, um eine technisch machbare und gleichzeitig intuitive Lösung sicherzustellen
  • Testing und Research-Schleifen mit Stakeholdern und Fachpersonl

Ergebnis: Ein mobil nutzbares, cloudbasiertes Tool, das Vertriebsberater befähigt, fundierte Schallprognosen und die Platzierung von Wärmepumpen direkt im Kundengespräch zuverlässig und effizient zu planen.

Senior UX Design: Barrierefreies NGO-Portal für politische Bildung – IA, UX/UI, Research, Testing & visuelles Konzept

Georg von Vollmark Akademie

Internet und Informationstechnologie

50-250 Mitarbeiter


Als Senior UX Designerin verantwortete ich das nutzerzentrierte Konzept, Design und Testing für KONVERS, eine barrierefreie Plattform, die NGOs und Projekte der politischen Bildung sichtbar macht und demokratische Werte fördert. Ziel war ein modernes, zugängliches Design, das große Informationsmengen verständlich aufbereitet und mit wenigen Klicks erfassbar macht.

Meine Aufgaben:
  • UX-Strategie & Konzeption für ein leicht bedienbares NGO-Portal
  • Analyse & Research zu Zielgruppen, Inhalten & Barrierefreiheits-Anforderungen
  • Entwicklung einer klaren, bereinigten Informationsarchitektur & Farbleitsystem
  • Erstellung von Wireframes, Prototypen & visuellem Designkonzept
  • Umsetzung eines responsiven, WCAG-konformen Designs für breite Zugänglichkeit
  • Durchführung von User Testing & iterative Optimierung basierend auf Feedback
  • Beratung des Projektteams zu UX & Barrierefreiheit während der gesamten Umsetzung

Ergebnis: Ein modernes, responsives & barrierefreies Portal für NGOs & Bildungsprojekte, das Informationen einfach zugänglich & ansprechend aufbereitet.

Senior UX Design: Konzeption, Research & UI für Portal zur Verwaltung von Förderanträgen & Künstlerkommunikation

Fonds für darstellende Künste, Tigerbytes

Internet und Informationstechnologie

10-50 Mitarbeiter


Als Senior UX Designerin verantwortete ich die nutzerzentrierte Neugestaltung des Portals des Fonds für darstellende Künste, das die Verwaltung von Förderanträgen und die Begleitung der geförderten Künstler*innen digital abbildet. Ziel war ein modernes, übersichtliches und skalierbares System, das auch große Datenmengen effizient nutzbar macht.

Meine Aufgaben:
  • Analyse bestehender Workflows & Durchführung von Stakeholder-Interviews
  • Planung & Moderation von Workshops mit Verwaltung & Endnutzer*innen
  • Entwicklung einer klaren UX-Strategie & Informationsarchitektur
  • Erstellung interaktiver Prototypen in Figma & Durchführung von Usability-Tests
  • UI-Design auf Basis von Material Design & Aufbau eines skalierbaren Designsystems
  • Konzeption & Umsetzung von Such- & Statistikfunktionen sowie Feedback-Tracking
  • Enge Zusammenarbeit mit dem Development-Team zur Umsetzung technischer Anforderungen

Ergebnis: Ein modernes, leicht bedienbares Portal, das die Verwaltung von Förderanträgen & Künstlerkommunikation effizienter und transparenter macht.

Creative Director UX-Design, Lead UX-Design und Art Direction: Nutzerzentrierte Konzepte, intuitive Workflows & skalierbare Designsysteme für komplexe Software & digitale Produkte

Plugin Alliance / Native Instruments

Internet und Informationstechnologie

50-250 Mitarbeiter


Als Lead UX Designerin entwickelte ich die UX-Strategie und das Interface für den MEGA Sampler, ein Audio-Plugin, das Musiker*innen einen nahtlosen Zugang zu einer wachsenden Sound-Library und kreativen Funktionen ermöglicht—intuitiv bedienbar, ohne den kreativen Flow zu unterbrechen.
  • Konzeption klarer, nutzerzentrierter Workflows für die beiden Kern-Use-Cases Komposition und Sample-Discovery
  • Aufbau einer skalierbaren Figma-Design-Library als „Single Source of Truth“ für Teams und zukünftige Weiterentwicklungen
  • Enge Zusammenarbeit mit Entwickler*innen und Product Owner im agilen Team
  • Visual Design für ein konsistentes umsetzbares UI
  • Planung und Durchführung von User Research, Marktanalysen, Usability-Tests sowie Übersetzung der Erkenntnisse in konkrete Designentscheidungen
  • Entwicklung und Durchführung von Usability Tests
  • Entwicklung und Beschreibung der Konzeption und Designs in Form von User Stories und Tasks, Mit-Pflegen des Backlogs und Unterstützung des Produkt Owners
  • Erstellung interaktiver Prototypen und Flows zur Validierung mit Stakeholdern und zur iterativen Verbesserung

Ergebnis: Ein modernes, benutzerfreundliches Plugin mit konsistentem Designsystem, das die Arbeit von Musiker*innen vereinfacht und gleichzeitig die Entwicklungsprozesse beschleunigt und skalierbar macht.

Senior UX Design: Research, Konzept & UI für barrierefreien Installation Manager eines internationalen Audio-Software-Unternehmens

Plugin Alliance

Internet und Informationstechnologie

50-250 Mitarbeiter

Als UX Designerin begleitete ich die komplette Neugestaltung des Installation Managers von Plugin Alliance, der als zentrales Tool zur Verwaltung und Installation von Audio-Plugins dient. Ziel war es, die Usability zu verbessern, ein barrierefreies Tool zu erstellen, das bekannte und neues Nutzer*innen-Feedback zu implementieren  und den Manager auf einen modernen Design- und Technikstand zu bringen.
Der Installation Manager stellt den Nutzer*innen alle Plugins von Plugin Alliance auf ihrem Rechner super komfortabel zur Verfügung und ist insbesondere für die Beta-Tester*innen unerlässlich, um ihnen Zugriff auf noch nicht gelaunchte Produkte zu geben.

Meine Aufgaben:
  • UX Research: Nutzerinterviews, Analyse von Kundenfeedback & Support-Tickets
  • Benchmark & Marktanalyse vergleichbarer Tools
  • Entwicklung neuer, optimierter Informationsarchitekur
  • Entwicklung einer barrierefreien UX-Strategie inkl. Interviews mit blinden Nutzer*innen
  • Erstellung von Wireframes, Prototypen & Planung von Usability-Tests inkl. Auswertung
  • UI-Design inkl. Aufbau einer konsistenten Design Library (auch für weitere Produkte wie MEGA Sampler)
  • Enge Zusammenarbeit mit Development & Product Management im agilen Team
  • Sicherstellung von Screenreader- und Tastaturzugänglichkeit (WCAG-konform)

Ergebnis: Ein modernes, nutzerfreundliches & barrierefreies Installations-Tool, das die Kundenzufriedenheit nachhaltig verbessert.

Der Installation Manager ist derzeit noch nicht offiziell in Nutzung.

UX Design: Konzept, Research & IA für barrierefreies Hochschulportal (350+ Seiten), Workshops & Prototyping

Technische Universität Dortmund, mehrwert mediale Kommunikation

Internet und Informationstechnologie

10-50 Mitarbeiter


Als UX Designerin und später UX Lead verantwortete ich die nutzerzentrierte Neugestaltung des 350+ Seiten starken Webportals der TU Dortmund. Ziel war ein barrierefreier, moderner und intuitiver Auftritt für Studierende, Mitarbeitende und Öffentlichkeit.


Meine Aufgaben:
  • Entwicklung der UX-Strategie & Informationsarchitektur vom Pitch bis zum Launch
  • Erstellung von Personas, User Stories & Journey Maps auf Basis von Interviews & Research
  • Planung & Moderation von Workshops mit Stakeholdern, Design Thinking Sessions & Co-Creation
  • Definition klarer User Flows & Seitentypen für eine komplexe Multi-Stakeholder-Plattform
  • Entwicklung & Testen interaktiver Prototypen zur Validierung von Navigation & Usability
  • Integration von WCAG-konformen Accessibility-Standards in enger Zusammenarbeit mit Dev- & Design-Teams
  • Entwicklung UI-Design gemeinsam mit Visual Designerin
  • Laufende Abstimmung & Alignment zwischen internen Teams, Nutzern & Agenturkunden


Ergebnis: Ein barrierefreies, skalierbares und nutzerfreundliches Hochschulportal, das die Bedürfnisse aller Zielgruppen berücksichtigt.

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