Age of Conan (PC)
Als Senior Game Designer entwarf und leitete ich die Implementierung mehrerer
Endspiel-Dungeons, was bedeutete, eng mit Künstlern und Welt-Designern
zusammenzuarbeiten.
Meine wesentlichen Aufgaben waren:
* Erstellung der Kern Vision des Spiels in Zusammenarbeit mit den Projektleitern
* Schulung und Betreuung von Junior-Designern
* Arbeiten in Teams, um Quests / Begegnungen zu konzipieren, zu entwerfen und
umzusetzen
* Entwerfen, erstellen, implementieren von Zaubersprüchen, Fähigkeiten und
Gegenständen
* Entwerfen, erstellen, implementieren von Partikeln und Zaubereffekten
* Verfolgen von Abhängigkeiten und Absprachen zwischen den Abteilungen
* Erstellen und Pflegen von Dokumentationen
* Zuteilung und Planung der Aufgabe für die rechtzeitige Lieferung
* Enge Zusammenarbeit mit dem System-, Grafik-, Code- und Tools-Team