Profilbild von Christoph Eichler Softwareentwickler aus Hannover

Christoph Eichler

nicht verfügbar bis 01.08.2024

Letztes Update: 11.04.2024

Softwareentwickler

Abschluss: M.Sc.
Stunden-/Tagessatz: anzeigen
Sprachkenntnisse: deutsch (Muttersprache) | englisch (verhandlungssicher)

Dateianlagen

CV-ChristophEichler_112522.pdf
Skillset-ChristophEichler_112522.pdf

Skills

C#, .NET, WPF, Python, Computergrafik, Gitlab, Docker, C++, R, Python,  HLSL, Cuda, Unity, OpenGL

Projekthistorie

05/2022 - bis jetzt
Testautomatisierung
Alps Alpine Europe (Internet und Informationstechnologie, >10.000 Mitarbeiter)

Entwicklung neuer Funktionalitäten für das firmeninterne Testautomatisierungs-Tool.
  • Ermittlung der Anforderungen in Absprache mit den Anwendern
  • Konzeption der Software-Architektur
  • Implementierung und Integration

10/2020 - bis jetzt
Software zur videogestützten Verhaltenskodierung
Nebenberuflich (Internet und Informationstechnologie, < 10 Mitarbeiter)

ORA (www.oracoding.com) - Ein Tool zur Verhaltenskodierung.
  • Ermittlung der Anforderungen in Absprache mit Fachpersonal aus der Wissenschaft
  • Konzeption der Softwarearchitektur (MVVM, Services, Dependency Injection)
  • Besonderer Fokus auf moderner UX durch WPF, Spracheingabe und Darkmode
  • Verarbeitung verschiedenster AV-Daten: Zeitgleiche Anzeige/Wiedergabe und Synchronisation mehrerer Videos und Audiodateien.
  • Visualisierung von Audiodaten

01/2022 - 02/2022
Implementierung neuer VR-Spezifikation
Volke Entwicklungsring SE (Automobil und Fahrzeugbau, 1000-5000 Mitarbeiter)

Weiterentwicklung einer Anwendung zur Visualisierung und Modellierung von Fahrzeug-Modellen.

Aktualisierung der verwendeten Version der Unity-Engine und Anpassung des Quellcodes.
Umstellung des Moduls zur Ansteuerung von VR-Brillen und -Controllern von OpenVR auf OpenXR.

03/2017 - 12/2021
Visualisierung von Fahrzeugmodellen
Volke Entwicklungsring SE (Automobil und Fahrzeugbau, 1000-5000 Mitarbeiter)

Technischer Leiter der Entwicklung eines VR-CAD-Tools
  • Konzeption und Entwurf der einzelnen Software-Module mittels UML
  • Ermittlung von Arbeitspaketen und Delegation an Mitarbeiter, Review der Ergebnisse
  • Implementierung komplexer Algorithmen aus dem Bereich CAD in C#
  • Bewertung und Einbringung moderner Technologien zur Steigerung der Performance (GPU Computing, Erweiterung der Grafikpipeline, deltabasiertes Netzwerkprotokoll)
  • Einführung von CI/CD-Prozessen mittels Gitlab und Docker
Mitarbeiterschulung in dem Bereich Softwareentwicklung:
  • Umgang mit Versionsverwaltung
  • Algorithmen und Datenstrukturen
  • Moderne Programmierparadigmen und Entwurfsmuster
  • Einführung in neue Sprachstandards (C#, C++)
 
  • Herstellung einer gewinnbringenden Zusammenarbeit mit der Universität Osnabrück
  • Mitwirkung an der Entwicklung eines Patents
  • Implementierung eines Verfahrens zur Anomalie-Erkennung in Sensordaten durch maschinelles Lernen

08/2014 - 09/2021
Wissenschaftliche Hilfskraft
Universität Osnabrück

Leitung eines universitären Praktikums im Fachbereich Medieninformatik

04/2013 - 03/2017
Tutor
Universität Osnabrück

Tätigkeit in den folgenden Fächern:
- Algorithmen und Datenstrukturen
- Datenbanksysteme
- Computergrafik
- Grundlagen der Software-Entwicklung

Reisebereitschaft

Verfügbar in den Ländern Deutschland
Reisebereitschaft vorhanden, ein Remoteanteil sollte vorhanden sein.
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